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11 de enero de 2010

Unity for the Win

Bueno, tras varias semanas de internarnos con Unity3D en mi trabajo, por fin terminamos nuestra primer experiencia importante.

Dado que no puedo dar muchaaa información, intentaré compartir mi experiencia y mostrar alguna imagencita.
Trataré de exponer los pro y contra con los que nos hemos encontrado a la hora de encarar este proyecto, ojalá les sea de gran utilidad todo!!

Y, por supuesto, cualquier duda o comentario, no duden en preguntar o mandarme un mail.



6 de noviembre de 2009

Unity3D 2.6 y Unreal Engine 3 pa los pibes!!

Unity3D 2.6 liberado

Hace unos días, el tan afamado Unity3D, sacó el release de la versión 2.6 Indie que, para gran sorpresa y satisfacción, es gratis. ¡GRATIS PIBE! Una gran movida que seguramente servirá para seguir sumando adeptos a este cada vez más popular Game Engine.

22 de octubre de 2009

Haciendo un juego desde cero (parte 3.a): armando el engine

Tras preparar todo el entorno y las herramientas en nuestro anterior tutorial, nos toca armar el game engine que utilizaremos en todos nuestros juegos.

Sé que leés "game engine" y capaz decís "nooo!! la locura!! Voy a hacer mi prorio Unreal 3 Engine!!".... bueno... no tan así... pero sí vamos a armar algo que tiene las mismas bases, aquellas que son necesarias a la hora de armar juegos.


19 de octubre de 2009

Haciendo un juego desde cero (parte 2): las bases

Bien, ya seleccionamos ActionScript 3 como lenguaje a utilizar. Es hora de empezar a movernos.

Utilizaremos Flash CS 3 para nuestros ejemplos. Flash CS4 trae nuevos features, pero aún no está muy extendido y para lo que realizaremos, con cs3 estaremos perfectos. No usen ninguna versión anterior, dado que están basadas en ActionScript 2 y el lenguaje cambia bastante.


18 de octubre de 2009

Haciendo un juego desde cero (parte 1): la elección de un lenguaje de programación

Ya hablamos sobre los primeros pasos para crear un videojuego, sobre algunos engines… todo muy lindo pero..mucha cháchara y poca acción, es hora de poner los huevos en la cancha.

En primer lugar, tenemos que elegir un lenguaje de programación para que nos acompañe a lo largo de esta serie tutoriales que probablemente se extenderán a varias partes. Vamos a tocar varios temas que son extensos en sí mismos. Vas a quedarte con bastante data para poder investigar por tu cuenta (Googlea All The Fucking Time) y espero que, luego de esto, tengas una buena idea de cómo armar un juego.

Entonces.. ¿qué lenguaje será el elegido?

12 de octubre de 2009

Game Engines

Bien, somos unos de esos locos que queremos hacer videojuegos. Fuimos muy inteligentes y leímos la nota acerca de cómo iniciarnos en este mundo. ¡Ahora queremos más!

Entonces, te excitará la idea de usar algún Game Engine. ¿Un qué? Un game engine.. uno de esos cosos que sirven para hacer juegos.

Si querés una definición enciclopédica, acá te dejo el link a wikipedia sobre engines de juegos (en inglés sí..). De todas maneras, algún dato te voy a tirar obvio.