Tras preparar todo el entorno y las herramientas en nuestro anterior tutorial, nos toca armar el game engine que utilizaremos en todos nuestros juegos.
Sé que leés "game engine" y capaz decís "nooo!! la locura!! Voy a hacer mi prorio Unreal 3 Engine!!".... bueno... no tan así... pero sí vamos a armar algo que tiene las mismas bases, aquellas que son necesarias a la hora de armar juegos.
Mostrando entradas con la etiqueta action script 3. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta action script 3. Mostrar todas las entradas
22 de octubre de 2009
18 de octubre de 2009
Haciendo un juego desde cero (parte 1): la elección de un lenguaje de programación
Ya hablamos sobre los primeros pasos para crear un videojuego, sobre algunos engines… todo muy lindo pero..mucha cháchara y poca acción, es hora de poner los huevos en la cancha.
En primer lugar, tenemos que elegir un lenguaje de programación para que nos acompañe a lo largo de esta serie tutoriales que probablemente se extenderán a varias partes. Vamos a tocar varios temas que son extensos en sí mismos. Vas a quedarte con bastante data para poder investigar por tu cuenta (Googlea All The Fucking Time) y espero que, luego de esto, tengas una buena idea de cómo armar un juego.
Entonces.. ¿qué lenguaje será el elegido?
En primer lugar, tenemos que elegir un lenguaje de programación para que nos acompañe a lo largo de esta serie tutoriales que probablemente se extenderán a varias partes. Vamos a tocar varios temas que son extensos en sí mismos. Vas a quedarte con bastante data para poder investigar por tu cuenta (Googlea All The Fucking Time) y espero que, luego de esto, tengas una buena idea de cómo armar un juego.
Entonces.. ¿qué lenguaje será el elegido?
Etiquetas:
action script 3,
desarrollo de videojuegos,
flash,
game engine,
programacion,
tutoriales
Suscribirse a:
Entradas (Atom)