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22 de octubre de 2009

Haciendo un juego desde cero (parte 3.a): armando el engine

Tras preparar todo el entorno y las herramientas en nuestro anterior tutorial, nos toca armar el game engine que utilizaremos en todos nuestros juegos.

Sé que leés "game engine" y capaz decís "nooo!! la locura!! Voy a hacer mi prorio Unreal 3 Engine!!".... bueno... no tan así... pero sí vamos a armar algo que tiene las mismas bases, aquellas que son necesarias a la hora de armar juegos.