Seguro que ya escuchaste alguna vez hablar de GNU/Linux… tal vez no… tal vez seas un fanático del sistema de las ventanitas, y te niegues a probar algo distinto… Bueno, la idea de esta nota es explicar qué es GNU/Linux (para el que nunca se atrevió a preguntar), de dónde salió, qué te puede ofrecer, y un comentario sobre los sabores más populares.
2 de noviembre de 2009
El aprendizaje (ensayo filosófico)
Encontré por entre mis cosas este ensayo escrito hace un tiempo. Trata sobre la "educación" y el "aprendizaje" y apunta fuertemente al desarrollo del autodidactismo.
Dado que en este blog, en cada una de mis notas, intento fomentar la investigación personal, me pareció interesante compartirlo.
Tiene ya algún tiempo y creo que retocaría algunas cosas. Además, plantea todo desde una visión no pragmática, intentando ser más bien un disparador que otra cosa.
Espero les agrade y aporte en algo.
Dado que en este blog, en cada una de mis notas, intento fomentar la investigación personal, me pareció interesante compartirlo.
Tiene ya algún tiempo y creo que retocaría algunas cosas. Además, plantea todo desde una visión no pragmática, intentando ser más bien un disparador que otra cosa.
Espero les agrade y aporte en algo.
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1 de noviembre de 2009
Frameworks PHP, ser o no un macho
Luego de un post totalmente al pedo , voy a intentar escribir uno que sirva para algo.
¿Por qué usar frameworks? Porque es mejor.
No fue muy explicativo, ¿no?
¿Por qué usar frameworks? Porque es mejor.
No fue muy explicativo, ¿no?
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Noche de Brujas
En nuestro país tenemos la costumbre cultural de festejar costumbres ajenas. Me pregunto si para el día de la tradición se verá tanta propaganda y boludez como pasó con JaloWin.
Con motivos de festejar Haloween, el edificio de la empresa para la cual trabajo fue totalmente decorado con telarañas, bichos, moStros y demases. El miércoles, incluso, tras concluir el horario laboral, se realizó una mini-fiesta de disfraces con tragos y todo.
En fin, dado que los viernes a la noche, en mi oficina, se denominan "HALO TIME!", quiero dejarles a todos mis compañeros este regalo de noche de brujas!
Con motivos de festejar Haloween, el edificio de la empresa para la cual trabajo fue totalmente decorado con telarañas, bichos, moStros y demases. El miércoles, incluso, tras concluir el horario laboral, se realizó una mini-fiesta de disfraces con tragos y todo.
En fin, dado que los viernes a la noche, en mi oficina, se denominan "HALO TIME!", quiero dejarles a todos mis compañeros este regalo de noche de brujas!
25 de octubre de 2009
UX Design... Patterns... What?
Estoy un 97.67% seguro que la mayoría de los que leen este blog son programadores. Gente que está ahí volándose la cabeza con el código, cosa que les encanta hacer. Código, código, código... (Developers! Developers! Developers!, como dice Ballmer). Lo que más nos interesa a los developers es la lógica del programa, el MC del MVC (Model-View-Controller). Y cuando llegamos a la parte de la V, tenemos problemas... porque es un hecho que los programadores somos horribles haciendo interfaces (para eso están los diseñadores, no?).
22 de octubre de 2009
Flash CS5 compilará para IPhone
Sí Sí.. así como leiste. Trás mucho tiempo del histérico que sí que no entre Adobe y Apple intentando hacer que Iphone incluya un Flash Player, parece que al final, la manzanita siempre se sale con la suya.

Es que, con el increíble éxito que está teniendo Apple con su Iphone, Adobe no puede permitirse quedar fuera de la ola.
Veremos que tan bueno es el rendimiento. En algunos vídeos se nota un poquitito de lag, pero bueno, es todo muy preliminar..
Si desean hacer ustedes mismos el seguimiento, aquí está el link del blog que lo realiza:
http://cs5.org/
Es que, con el increíble éxito que está teniendo Apple con su Iphone, Adobe no puede permitirse quedar fuera de la ola.
Veremos que tan bueno es el rendimiento. En algunos vídeos se nota un poquitito de lag, pero bueno, es todo muy preliminar..
Si desean hacer ustedes mismos el seguimiento, aquí está el link del blog que lo realiza:
http://cs5.org/
Haciendo un juego desde cero (parte 3.a): armando el engine
Tras preparar todo el entorno y las herramientas en nuestro anterior tutorial, nos toca armar el game engine que utilizaremos en todos nuestros juegos.
Sé que leés "game engine" y capaz decís "nooo!! la locura!! Voy a hacer mi prorio Unreal 3 Engine!!".... bueno... no tan así... pero sí vamos a armar algo que tiene las mismas bases, aquellas que son necesarias a la hora de armar juegos.
Sé que leés "game engine" y capaz decís "nooo!! la locura!! Voy a hacer mi prorio Unreal 3 Engine!!".... bueno... no tan así... pero sí vamos a armar algo que tiene las mismas bases, aquellas que son necesarias a la hora de armar juegos.
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19 de octubre de 2009
Haciendo un juego desde cero (parte 2): las bases
Bien, ya seleccionamos ActionScript 3 como lenguaje a utilizar. Es hora de empezar a movernos.
Utilizaremos Flash CS 3 para nuestros ejemplos. Flash CS4 trae nuevos features, pero aún no está muy extendido y para lo que realizaremos, con cs3 estaremos perfectos. No usen ninguna versión anterior, dado que están basadas en ActionScript 2 y el lenguaje cambia bastante.
Utilizaremos Flash CS 3 para nuestros ejemplos. Flash CS4 trae nuevos features, pero aún no está muy extendido y para lo que realizaremos, con cs3 estaremos perfectos. No usen ninguna versión anterior, dado que están basadas en ActionScript 2 y el lenguaje cambia bastante.
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18 de octubre de 2009
Haciendo un juego desde cero (parte 1): la elección de un lenguaje de programación
Ya hablamos sobre los primeros pasos para crear un videojuego, sobre algunos engines… todo muy lindo pero..mucha cháchara y poca acción, es hora de poner los huevos en la cancha.
En primer lugar, tenemos que elegir un lenguaje de programación para que nos acompañe a lo largo de esta serie tutoriales que probablemente se extenderán a varias partes. Vamos a tocar varios temas que son extensos en sí mismos. Vas a quedarte con bastante data para poder investigar por tu cuenta (Googlea All The Fucking Time) y espero que, luego de esto, tengas una buena idea de cómo armar un juego.
Entonces.. ¿qué lenguaje será el elegido?
En primer lugar, tenemos que elegir un lenguaje de programación para que nos acompañe a lo largo de esta serie tutoriales que probablemente se extenderán a varias partes. Vamos a tocar varios temas que son extensos en sí mismos. Vas a quedarte con bastante data para poder investigar por tu cuenta (Googlea All The Fucking Time) y espero que, luego de esto, tengas una buena idea de cómo armar un juego.
Entonces.. ¿qué lenguaje será el elegido?
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Intro a ágiles: ¿eh? SCRUM??
En la primer nota se dejó en claro la necesidad de tener un proceso, o una idea sobre cómo se va a atacar el proyecto de desarrollo de software. También se hizo un recorrido breve sobre la solución planteada por el lado más conservador de la informática, para luego contrastarlo con un enfoque “nuevo” y radical, que se ajusta mucho más a la realidad.
En esta nota les voy a presentar Scrum, seguro que alguno ya lo escuchó nombrar alguna vez, pero no tuvo las ganas de googlearlo. Está bien, a mí me pasó lo mismo al principio.
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